Як працюють підкласи
Підкласи розблоковуються на 10-му рівні. Ви обираєте один і не можете змінити його без рідкісного та дорогого предмета Subclass Reset (доступний у крамниці або зрідка як нагорода за подію). Підклас надає три речі: постійний бонус характеристик при виборі, унікальний набір активних та пасивних навичок, та доступ до спорядження, специфічного для фракції.
На кожну фракцію є три підкласи. Підкласи Вампірів тяжіють до вищих індивідуальних стель, точності та утиліті. Підкласи Вовкулаків — до групової синергії, витривалості та механік відновлення. Жодна фракція об'єктивно не переважає.
Blood Mage — Вампір
Потужна зброя масштабування INT
Blood Mage — магічний архетип фракції вампірів, побудований навколо масштабування Інтелекту та магічного урону. Що відрізняє Blood Mage від звичайної скляної гармати — механіка Blood Drain: певний відсоток усього завданого магічного урону повертається у вигляді HP, даючи підкласу несподівану живучість попри низький фізичний захист.
Унікальна перевага: Пасивка Blood Drain — 12% усього завданого магічного урону повертається як лікування. При спорядженні з прокачаним INT це робить Blood Mage майже самодостатнім у контенті підземель. У поєднанні з Eternal Frostbolt або Crimson Scepter, добре зібраний Blood Mage може самостійно зачищати D7-D8 без зілець.
Пріоритет навичок: Пріоритизуйте Sanguine Bolt (основний урон), Crimson Aura (підсилювач урону), Blood Flood (AoE для груп), потім Spectral Shield (виживання). Уникайте вкладання очок навичок у Corpse Walk поки не максимуєте щонайменше 3 інших навички.
Стиль гри: Інтенсивне кастування, фокус на управлінні ресурсами. Blood Mage винагороджує гравців, що планують кілька раундів наперед, управляючи витратами AP та розраховуючи Crimson Aura для максимальних вікон урону.
| Характеристика | Пріоритет | Рекомендовано на 80 рівні | Чому |
|---|---|---|---|
| INT | Основна | 250–270 | Масштабує весь урон; лікування Blood Drain також масштабується з INT |
| VIT | Вторинна | 80–100 | Більший пул HP посилює ефективне відновлення Blood Drain |
| DEX | Мінімальна | 20–30 | Тільки ініціатива швидкості; Blood Mage не будується на критах |
| STR | Скидати | 10 | Фізичні атаки не використовуються; мінімум для вимог спорядження |
Тір PvE: S — Найкращий підклас для соло підземель завдяки самовідновленню. Найяскравіше проявляється в D6-D9 де пули HP ворогів достатньо великі для розгону Blood Drain.
Тір PvP: A — Високий бурст-урон ефективний, але досвідчені суперники навалюються на Blood Mage перш ніж він встановить підтримувані цикли урону.
Shadow Assassin — Вампір
Фахівець з бурсту та високою варіативністю
Shadow Assassin — підклас з найвищою стелею майстерності у VvW і найпотужніший підклас у PvP коли грається правильно. Він живе й помирає завдяки своїй ланцюговій крит-серії: здатність Shadowstep телепортується за спину цілі й гарантує критичний удар, і якщо той крит активує Hemorrhage (40% шанс), наступний удар також критичний. Повний ланцюг — Shadowstep → Крит → Hemorrhage → Крит → Bladedancer Bleed — може знищити гравця за 2 раунди.
Унікальна перевага: Гарантований відкривний крит через Shadowstep, плюс пасивка Hemorrhage що подовжує крит-ланцюги. Жодний інший підклас у грі не може зрівнятися зі стелею бурст-урону повністю розігнаного ланцюга Shadow Assassin.
Пріоритет навичок: Спочатку Shadowstep (основна здатність), потім пасивка Hemorrhage, потім Smoke Cloud (інструмент втечі — необхідний), потім Exposed Vitals (дебаф перед Shadowstep). Пропустіть Shadow Barrage — кулдаун занадто довгий відносно урону.
Стиль гри: Вкрай агресивний. Shadow Assassin не має механік відновлення — або виграєте в перші 3 раунди, або програєте. Вимагає точної послідовності: Exposed Vitals → Shadowstep → використати залишки AP для подальших ударів до відновлення суперника.
| Характеристика | Пріоритет | Рекомендовано на 80 рівні | Чому |
|---|---|---|---|
| DEX | Основна | 230–260 | Шанс крит. удару, урон від крит. удару, швидкість — все основне для підкласу |
| STR | Вторинна | 80–100 | Базовий ATK для множення критів; неможливо критувати сильно з низькою базою |
| VIT | Мінімальна | 40–50 | Загинете якщо піймають — VIT купує ще один раунд, іноді достатньо |
| INT | Скидати | 10 | Немає користі; незначний магічний захист |
Тір PvE: B — Shadow Assassin відстає в PvE бо боси мають високий DEF що зменшує множник урону від критів, і їх неможливо вбити з одного удару.
Тір PvP: S — Найкращий підклас для дуелей коли грається правильно. Висока варіативність, але пік продуктивності найвищий у грі.
Dark Knight — Вампір
Самодостатній брутальний боєць
Dark Knight — танкуючий підклас фракції вампірів, але називати його «танком» означає недооцінювати його атакуючий потенціал. Dark Knight використовує масштабування STR у поєднанні з унікальною механікою Blood Armor: частина отриманого урону перетворюється на тимчасову атакуючу силу. Це означає, що чим сильніше б'ють Dark Knight, тим сильніше він б'є у відповідь — незвичайний підклас, що фактично хоче поглинати урон.
Унікальна перевага: Пасивка Blood Armor — 15% усього вхідного урону перетворюється на бонусний ATK на 2 раунди. Проти опонентів із великим уроном цей механізм самобафу може призводити до відповідних ударів, що перевищують початковий вхідний урон.
Пріоритет навичок: Пасивка Blood Armor (розблокуйте негайно), потім Death Grip (дебаф-захоплення), потім Iron Shroud (бафф DEF, необхідний для ендгейму), потім Void Cleave (AoE). Залишіть Black Bulwark наостанок — корисна, але ситуативна.
Стиль гри: Повільний і методичний. Бої Dark Knight — це війни на виснаження. Відмінний у довгих боях у підземеллях, складний у PvP де суперники можуть обрати відступ.
| Характеристика | Пріоритет | Рекомендовано на 80 рівні | Чому |
|---|---|---|---|
| STR | Основна | 200–220 | Фізичний урон + відплата Blood Armor масштабується з ATK |
| VIT | Вторинна | 130–150 | Більше HP = більше спрацювань Blood Armor = більше стаків бафу ATK |
| DEX | Мінімальна | 20 | Тільки ініціатива швидкості; не білд на критах |
| INT | Мінімальна | 10 | Скидати |
Тір PvE: A — Відмінний танк для групових підземель. Соло-зачистка можлива, але повільніша за Blood Mage.
Тір PvP: B — Живучий, але бракує завершальної сили; досвідчені суперники кайтять або відступають. Сильний у масових боях Eclipse War де поглинає урон для команди.
Moon Warrior — Вовкулак
Найвищий чистий урон серед Вовкулаків
Moon Warrior — прямолінійний силовий підклас фракції вовкулаків. Чистий фізичний урон, висока шкала STR, і найкращі показники одиночного DPS фракції. Здатність Lunar Strike завдає потрійний урон при першій атаці кожного бою, що в поєднанні з нативним бонусом +20 STR Moon Warrior робить початкову атаку нищівною.
Унікальна перевага: Lunar Strike — потрійний урон при відкритті бою. Проти суперників з низьким VIT у PvP це часто завершує бої до їхнього початку. У PvE миттєво знімає значну частину HP боса.
Пріоритет навичок: Спочатку Lunar Strike (основна здатність), потім Feral Momentum (бафф швидкості), потім Pack Howl (груповий бафф ATK — корисний у групах), потім Moonblessed Armor. Беріть Howl of Dominance останнім — ситуативний.
Стиль гри: Фронт-загружена агресія. Moon Warrior відкривається сильно й сподівається, що бій закінчиться до стабілізації суперника. Менше потенціалу відновлення, ніж у Berserker, але більш стабільний, ніж Shadow Assassin.
| Характеристика | Пріоритет | Рекомендовано на 80 рівні | Чому |
|---|---|---|---|
| STR | Основна | 270–290 | Потрійний урон Lunar Strike робить STR найціннішою характеристикою |
| VIT | Вторинна | 60–80 | Вижити достатньо довго щоб стабільно завдавати Lunar Strike |
| DEX | Мінімальна | 20–30 | Трохи швидкості — гарантує що Lunar Strike спрацює перш ніж суперник атакує |
| INT | Скидати | 10 | Не використовується |
Тір PvE: A — Топ DPS у підземеллях, особливо корисний у групах де відкриття задає темп бою з босом.
Тір PvP: A — Lunar Strike вбиває білди з низьким VIT з одного удару. Контрить білди з високим DEF, що виживають після відкриття.
Pack Shaman — Вовкулак
Підтримка, яка також може вас вбити
Pack Shaman — найбільш недооцінений підклас у VvW. Нові гравці бачать «підтримку» і вважають його найслабшим варіантом — досвідчені знають, що він найсильніший підклас у клановій війні. Pack Shaman надає групові бафи, що масштабують продуктивність всієї групи, а власний урон (через Ashcaller Staff та вкладення в INT) конкурентний із чистими білдами урону в груповому контенті де діє його аура дебафу.
Унікальна перевага: Lunar Ward — загальногруповий бафф, що зменшує весь вхідний урон для групи на 10% на 3 раунди. У 3-гравцевих забігах підземель це коштує більше загального пом'якшення, ніж будь-яка особиста вкладка DEF танку. Pack Shaman також єдиний підклас вовкулаків із здатністю бойового лікування.
Пріоритет навичок: Спочатку Lunar Ward (причина грати цей підклас), потім Spirit Infusion (груповий бафф ATK), потім Ash Torrent (особистий урон), потім Moonblood Rite (лікування). Беріть Totemic Binding останнім — ефект кореневого контролю корисний, але ситуативний.
Стиль гри: Група понад усе, себе — потім. Соло Pack Shaman повільніший і важчий за інші підкласи. У групі Pack Shaman часто є вирішальним фактором між знищенням підземелля і успішним зачищенням.
| Характеристика | Пріоритет | Рекомендовано на 80 рівні | Чому |
|---|---|---|---|
| INT | Основна | 200–220 | Масштабує урон Ash Torrent та збільшує ефективність бафів |
| VIT | Вторинна | 120–140 | Pack Shaman повинен вижити щоб давати бафи; живучість = цінність для команди |
| STR | Мінімальна | 30 | Вимоги спорядження; мінімальний внесок фізичного ATK |
| DEX | Мінімальна | 20 | Ініціатива швидкості для дії до ворогів у груповому контенті |
Тір PvE: S — Найкращий підклас для групового контенту в грі. Робить групові забіги підземель швидшими та безпечнішими за будь-яку іншу підтримку.
Тір PvP: C — Соло PvP слабкий; Lunar Ward неефективний в дуелях (бафить лише себе). У груповому PvP Eclipse War Pack Shaman піднімається до рівня A.
Berserker — Вовкулак
Король повернення
Berserker — найагресивніший підклас урону фракції вовкулаків і той, що найбільше відповідає трьом дарам Moon Pact. Пасивка Frenzy поєднує Transformation (бонусний STR у бою), Regeneration (посилена регенерація нижче 50% HP) та Rage (масивний стрибок ATK при низькому здоров'ї) в єдину ескалуючу послідовність. Бої Berserker починаються невигідно і закінчуються вибухово — жоден інший підклас не має вищого потенціалу відновлення.
Унікальна перевага: Пасивка Frenzy — при перетині кожного порогу 25% HP (75% → 50% → 25%), отримайте накопичуваний бонус ATK +15%. При 25% HP Berserker має +45% ATK від Frenzy, плюс +30% від Pack Rage — разом +75% модифікатор ATK при низькому здоров'ї. Ніщо у PvP не може зрівнятися з вихідним уроном повністю активованого Berserker.
Пріоритет навичок: Пасивка Frenzy розблоковується автоматично. Пріоритизуйте Blood Rush (прискорення), потім Savage Cleave (основна навичка урону), потім Unbreakable (стійкість до урону при низькому HP — тримає вас живим достатньо для Frenzy), потім War Howl (дебаф).
Стиль гри: Навмисно поглинайте удари на початку для зниження HP до порогів та активації стаків Frenzy, потім вибухайте. Це вимагає вкладення в VIT щоб вижити достатньо для відновлення — чистий STR Berserker гине до накопичення стаків Frenzy, що є найпоширенішою помилкою початківців.
| Характеристика | Пріоритет | Рекомендовано на 80 рівні | Чому |
|---|---|---|---|
| STR | Основна | 210–230 | Frenzy множить ваш базовий ATK — вища база = більш вибуховий ендгейм |
| VIT | Вторинна | 100–120 | Необхідно вижити до 25% HP для повного Frenzy; VIT — це бюджет виживання |
| DEX | Мінімальна | 30–40 | Бонус підкласу Berserker включає +10 DEX — незначний шанс крит. удару корисний |
| INT | Скидати | 10 | Не використовується |
Тір PvE: A — Відмінний DPS підземель, особливо проти босів з кількома фазами здоров'я де Frenzy природно накопичується під час бою.
Тір PvP: A — Жахливий у PvP коли суперники навчаються не давати Berserker дійти до 25% HP. Важко контрити без бурст-фінішера, бо дозволити йому жити — зазвичай фатально.
Загальний тір-лист
Примітка: Тірові рейтинги базуються на поточному балансі патча квітня 2026. Всі підкласи придатні для будь-якого контенту — різниця тірів відображає оптимальні проти субоптимальних матчапів, не нежиттєздатні проти придатних.
| Підклас | Фракція | Тір PvE | Тір PvP | Соло | Група | Складність |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blood Mage | Вампір | S | A | S | A | Середня |
| Shadow Assassin | Вампір | B | S | A | B | Висока |
| Dark Knight | Вампір | A | B | B | A | Низька |
| Moon Warrior | Вовкулак | A | A | A | A | Низька |
| Pack Shaman | Вовкулак | S | C | C | S | Середня |
| Berserker | Вовкулак | A | A | A | B | Середня |
Найкраще для початківців: Dark Knight або Moon Warrior — обидва прямолінійні у виконанні з прощаючим розподілом характеристик.
Найкраще для соло ендгейму PvE: Blood Mage — самовідновлення дозволяє соло-зачистку D8-D9.
Найкраще для PvP: Shadow Assassin (висока майстерність) або Moon Warrior (стабільний).
Найкраще для клану/групового контенту: Pack Shaman — незамінний в організованій груповій грі.