Świat Aeternum

„W królestwie wiecznej nocy dwie rasy toczą wojnę starszą niż pamięć. Tylko jedna będzie rządzić — druga zostanie pochłonięta."

Oficjalny Zwiastun Rozgrywki

Pochodzenie — Wielkie Pęknięcie

Tysiąc lat temu Królestwo Aeternum było ostoją chwiejnego pokoju. Wampiry — władcy cienia i krwi — współistniały z Wilkołakami, pierwotnymi strażnikami pradawnych lasów. Dwie rasy, zjednoczone jednym paktem opieczętowanym mocą Kryształu Księżyca Krwi — reliktu ogromnej mocy, podobno wykutego z pierwszego blasku księżyca, który kiedykolwiek spadł na ziemię.

Potem nadeszła Noc Wielkiego Pęknięcia. Katastrofa — jedni mówią, spowodowana przez władcę wampirów opanowanego przez ambicję, inni obwiniają szamana wilkołaków doprowadzonego do szaleństwa przez księżyc — rozbiła Kryształ na siedem odłamków. Razem z nim rozpadł się pakt.

„Kryształ nie rozpadł się tej nocy. Został zdradzony. A zdrada, raz popełniona, echem rozbrzmiewa przez każdą następną epokę." — Fragment z Kroniki Aeternum, tom III

Teraz, tysiąclecie później, wojna nigdy się nie skończyła. Każda rasa wierzy, że tylko ona jest godna siedmiu odłamków Kryształu — i absolutnej dominacji, którą obiecują. W ten pradawny konflikt przychodzisz na świat.

Dwie Rasy

Wampiry
Arystokraci nocy — pradawni, przebiegli i bezlitośni. Wampiry władają mocami krwi i cienia, wysysając życie z wrogów, by zasilać własną nieśmiertelność.
  • Kradzież życia — leczenie przy zadawaniu obrażeń
  • +20% obrażeń w fazach nocnych
  • Wysoka moc magii, obrażenia z salwy
  • Umiejętności cienia: unik, teleportacja
  • Bazowe HP: 90 · SIŁ: 12 · ZRC: 8
Wilkołaki
Pierwotni wojownicy ukształtowani przez furię księżyca. Wilkołaki polegają na surowej sile, wytrzymałości i dzikich instynktach przekazanych przez pierwsze bestie Aeternum.
  • Naturalna regeneracja — +2% HP przywracane co turę
  • +30% mocy podczas wydarzeń pełni księżyca
  • Najwyższa fizyczna SIŁ i OBR
  • Wielokrotne ataki pazurami, tryb berserka
  • Bazowe HP: 110 · SIŁ: 14 · OBR: 8

Regiony Aeternum

Aeternum to kontynent wiecznego zmierzchu — świat, w którym dzień nigdy nie nastaje w pełni. Dziesięć unikalnych regionów czeka na Twój podbój, każdy z własnymi potworami, sekretami i fragmentami lore.

Dolina Cieni
Ziemie startowe. Starożytne ruiny, gdzie młodzi wojownicy stawiają pierwsze kroki.
Mroczny Las
Nieskończony las czarnych sosen. Miejsce narodzin pierwszych Wilkołaków.
Zamek Nocturne
Ogromna forteca z obsydianu. Rodowy dom szlachty wampirycznej.
Żelazne Szczyty
Niebezpieczne górskie przełęcze patrolowane przez Kamiennych Gigantów.
Pola Umarłych
Pole bitwy zapomnianej wojny. Nieumarli bezustannie powstają z przeklętej ziemi.
Popielne Trzęsawisko
Trujące mokradła skrywające bagienne stworzenia i alchemiczne sekrety.
Żar Pustkowia
Spalone równiny, gdzie demoniczne stwory zamieszkują okolice wulkanicznej Bramy Piekieł.
Martwe Wybrzeże
Rozsypujące się klify morskie, gdzie piraci-duchy i duchy morskie błąkają się we mgle.
Sieć Cieni
Podziemne jaskinie gęsto pokryte pajęczyną, zamieszkane przez pradawne demony cienia.
Sanktuarium Księżyca Krwi
Ostatni region. Dom legendarnych bestii i odłamków rozbitego Kryształu.

Kronika Aeternum

ROK 0 — PAKT
Wykucie Kryształu Księżyca Krwi
Wampiry i Wilkołaki zawierają Wielki Pakt Aeternum, pieczętując go mocą Kryształu.
ROK 347 — WIELKIE PĘKNIĘCIE
Kryształ rozpada się na siedem odłamków
Katastrofalne wydarzenie rozbija Kryształ i zrywa Pakt. Zaczyna się wieczna wojna.
ROK 600 — MROCZNA EPOKA
Dolina Cieni pogrąża się w konflikcie
Trzy odłamki Kryształu giną w czasie. Obie rasy wycofują się do ufortyfikowanych terytoriów.
ROK 891 — PRZEBUDZENIE
Nowi wojownicy powstają w całym Aeternum
Nowe pokolenie bojowników wkracza na arenę. Proroctwo mówi o czempion, który zjednoczy — lub zniszczy — Kryształ.
TERAZ — TWOJA HISTORIA SIĘ ZACZYNA
Budzisz się w Aeternum
Wojna szaleje. Siedem odłamków Kryształu jest rozsianych po kontynencie. Los Aeternum jest w Twoich rękach.
Twoja Legenda Czeka
Dołącz do tysięcy wojowników już walczących o Aeternum. Za darmo na zawsze, bez pobierania.
Zostań Wampirem Zostań Wilkołakiem