Доба Богів (Рік 0 – 1 200)

Записана історія Aeternuma починається з Року 0 — не тому що до цього нічого не існувало, а тому що Рік 0 — це момент, коли перша смертна істота, здатна щось фіксувати, відкрила очі. Вчені Aeternuma називають цю мить Першим Світанком, і саме вона є точкою відліку всіх інших дат. Те, що відбувалось до неї — це міфологія; те, що після — це історія, хоч межа між ними залишалась розмитою ще кілька сотень років.

Доба Богів характеризується безпосередньою причетністю богів до справ смертних. Solareth ходив серед перших людських поселень у Рівнинах Сонячного Досяжу, видаючи закони, вирішуючи суперечки і винагороджуючи тих, хто підтримував порядок, довшим життям і кращим врожаєм. Lunara не стільки ходила, скільки з'являлась — завжди на краю поля зору, завжди при місяці, завжди спостерігаючи за прото-вовчими громадами у Грінвуді і Торнмерських Нагір'ях із чимось, що свідки описували як ніжну увагу.

Порожнеча була присутня, але ще не активно задіяна. Вона проявляла себе через аномалії: місця, де земля поводилась дивно, істоти, які не мали б вижити — виживали, і перші прото-вампіри з'являлись серед людських популяцій без очевидних причин. Ці ранні вампіри були слабкими і розрізненими — і ховались. Боги ще не помічали їх як окрему категорію.

Рік 300 ознаменував Першу Раду Aeternuma, на якій Solareth зібрав представників усіх смертних народів, щоб встановити Закон Спільної Землі — правову основу, яка розподіляла території, визначала права проходу і теоретично робила співіснування можливим. Прото-вовки були присутні. Прихованих прото-вампірів — не було. Це упущення стало значущим.

Роки 300–1 200 є найдовшим стійким мирним періодом в Aeternumі. Це також, зауважують вчені з певною іронією, найнуднішій час в його історії. Закон Спільної Землі більш-менш працював. Solareth регулярно перевіряв ситуацію. Lunara підтримувала місячний цикл. Порожнеча тліла. Нічого не вибухало. Прото-вовки поступово розвивали шаманські традиції, які врешті-решт зв'яжуть їх із Lunara. Прото-вампіри підросли, зібрались у печерах під теперішніми Болотами Ешфен і почали розвивати кров-майстерність, яка врешті-решт привернула повну увагу Порожнечі.

Велика Війна (Рік 1 201 – 1 470)

Велика Війна не починалась як війна між вампірами і перевертнями. Вона почалась як конфлікт за ресурси між людськими поселеннями Сонячного Досяжу і вовчими громадами Грінвуду через права на пасовища Янтарного Плато. До 1 201 року це вже породило кілька сутичок, провалену спробу арбітражу і справжній голод у трьох вовчих територіях, які Закон Спільної Землі не міг вирішити.

Прото-вампіри увійшли у конфлікт у 1 215 році — не з якогось територіального інтересу, а з чистого опортунізму. Війна створює поранених, покинуті поселення і відволікані патрулі — саме умови, за яких прихована популяція кровопивць може розширюватись. Вони спочатку не ставали на чийсь бік. Вони харчувалися з обох боків.

1 230 рік позначає Відкриття у Блекмірі: вовчий бойовий загін, визволивши від людей одне село, виявив у підвалі вампірське кубло і знайшов докази того, що вампіри харчувались їхніми пораненими побратимами, залишеними на полі бою. Блекмірське Одкровення перетворило територіальну суперечку на щось із третьою стороною і моральним виміром. Обидві сили — і людські союзники, і вовчі громади — звернули увагу на вампірів.

Протягом шістдесяти років конфлікт справді був тристороннім, із мінливими союзами, що породжували клаптик тимчасових перемир'їв і зрад, який вчені Aeternuma вже сотні років намагаються акуратно нанести на карту. Вампіри, хоч і поступалися кількісно, виявились нищівно ефективними в діях малими підрозділами, нічних нападах і психологічній війні, у якій природно переважають люди, звиклі ховатися серед своїх.

1 290 рік — це Рік Безсонячного Місяця — тридцятидводенний період, протягом якого, з причин, що досі залишаються дискусійними, сонце не сходило над трьома чвертями Aeternuma. Вампіри процвітали. Людські поселення зазнали катастрофічного неврожаю. Вовчі громади, звиклі діяти у темряві, трималися краще, але втратили кількох ключових шаманів під час вампірських набігів у хаосі. Коли сонце повернулось, політична карта Aeternuma була перемальована ґрунтовніше, ніж будь-яка окрема битва.

Фінальна фаза Великої Війни (Роки 1 390–1 470) ознаменувалась появою першої справжньої фракційної боротьби. Вампіри організувались під сімома старіми родовими лініями. Вовчі громади об'єднались під першою Радою Альфа. Люди, виснажені і розділені, розкололись на тих, хто союзувався з вовками (орден Сонявартів), і тих, яких поступово поглинули вампірські міста-держави під заступництвом кривавих лордів.

Війна закінчилась не переконливою перемогою, а патовим виснаженням у 1 470 році. Обидві сторони визнали, що продовження конфлікту знищує ресурси швидше, ніж їх можна поповнити. Крихку перемир'я організували за посередництва групи нейтральних учених, які пізніше стали Тіньовою Радою. Велика Війна вбила приблизно третину смертного населення Aeternuma і залишила континент вкритим мертвими зонами, що досі зберігаються у вигляді Попільних Пустищ.

Зв'язок з геймплеєм: Регіон Янтарного Плато і Болота Ешфен названі прямо на честь їхнього значення у Великій Війні. Кілька сюжетних ліній підземель у цих зонах посилаються на події 1 201–1 470 рр., а Блекмірське Одкровення є темою п'ятичастинного квест-ланцюга для гравців-перевертнів на 4-му рівні Репутації з фракцією Пакту Грінвуду.

Два Пакти: Місячний і Кривавий (Рік 1 471 – 1 600)

Перемир'я породило проблему, якої жодна зі сторін не передбачала: без війни, що їх визначала, вампірські родові лінії і вовчі клани не мали спільної основи для співіснування. Закон Спільної Землі фактично знищила Велика Війна. Потрібно було щось нове.

Те, що з'явилось, було не мирним договором, а двома одночасними божественними втручаннями, які разом докорінно переосмислили обидві фракції. У 1 471 році, протягом трьох місяців, Lunara запропонувала Місячний Пакт Ґреннаку — першому Альфа, — і Порожнеча завершила своє довге спокушення Ваелоріса, найстарішого зі старіх родових ліній, Кривавим Завітом.

Місячний Пакт остаточно перетворив вовчі громади на перевертнів — істот, здатних до контрольованої трансформації між людською і вовчою формою, з доступом до місячного світла Lunara як джерела сили. Кривавий Завіт перетворив Ваелоріса і його лінію з прото-вампірів на справжніх вампірів — безсмертних, повністю здатних до кров-майстерності, з можливостями пересування тінями, яких не мало жодне попереднє покоління. Протягом одного покоління обидві трансформації поширились по своїх популяціях.

Сторіччя між 1 471 і 1 600 роком іноді називають Добою Визначення: період, коли вампір і перевертень перестали бути категоріями істот і стали ідентичностями, культурами і зрештою — народами. Обидві фракції розвинули свої перші формальні інституції — вампірська Академія Сонпіру була заснована у 1 523 р., Рада Пакту Грінвуду формалізувала свою структуру у 1 498 р. Тіньова Рада встановилась як нейтральний орган у 1 510 р., тихо фіксуючи все.

Це також був час, коли Кришталь Кривавого Місяця вперше з'явився в історичних записах. Знайдений у 1 555 р. в руїнах колишніх Попільних Пустищ, він спочатку сприймався як курйоз — велике мінеральне утворення, що реагувало на місячні цикли і кров-майстерність з однаковою чутливістю. Жодна зі сторін повністю не розуміла знахідки. Знадобиться ще дванадцять сотень років, щоб її наслідки стали катастрофічно очевидними.

Кришталева Доба (Рік 1 601 – 2 800)

Найдовша задокументована ера Aeternuma отримала назву від Кришталя Кривавого Місяця і дванадцяти сотень років, протягом яких він слугував наріжним каменем відносної стабільності. Це не означає, що Кришталева Доба була мирною — вона містила десятки регіональних конфліктів, три значні фракційні війни, Розкол Семи Родових Ліній (2 100 р.) і Ґрінвудський Розлом (2 340 р.), під час якого вовчі клани тимчасово розкололись на протиборчі північну і південну конфедерації. Але кожен конфлікт закінчувався. Кожен розкол загоювався. Присутність Кришталя підтримувала достатньо зв'язку з богами, щоб не допустити повного краху.

Ключові події Кришталевої Доби, важливі для розуміння сьогодення:

Розкол (Рік 2 801)

Розкол — центральна катастрофа в історії Aeternuma і подія, з якої виходить усе в грі. У 2 801 році, під час Фестивалю Кривавого Місяця — щорічної події, під час якої обидві фракції традиційно дотримувались перемир'я, — вампірський старій на ім'я Малахар Восс спробував використати Кришталь Кривавого Місяця, щоб назавжди розірвати Місячний Пакт, що позбавило б перевертнів здібностей до трансформації, дарованих Lunara.

Чи спрацювало б це — тепер не дізнатись, бо ритуал перервали. Ударна група Ради Альфа, маючи розвідку про спробу, одночасно проникла до сховища Кришталю. В зіткненні кров-майстерного ритуалу і місячно-озаренної сили перевертнів Кришталь розколовся на сім уламків, розкиданих по Aeternumу вибухом божественної енергії, що вирівняв навколишній ландшафт — утворивши кратер, що нині є Басейном Розколу — і вбив усіх у сховищі, включно з Малахаром Воссом і трьома членами групи Альфа.

Безпосередні наслідки Розколу були спустошливими: канал зв'язку з богами, який підтримував зв'язок з Aeternum, обірвався. Solareth повністю відвернувся. Lunara опинилась у межах непрямого впливу через місячне світло. Порожнеча, що тихо розширювалась у Попільних Пустищах, ринула у вакуум влади і заявила права на Басейн Розколу. Обидві фракції одночасно втратили ключових лідерів. Aeternum увійшов у нову добу.

Сім Уламків: Кожен із семи фрагментів Кришталю опустився в різний регіон Aeternuma і кожен трохи перетворив місце свого приземлення. Уламки є темою основного квест-ланцюга і саме через них гравці досліджують усі ключові зони. В лорі їхнє відновлення — єдиний потенційний шлях до відновлення зв'язку з богами.

Тіньове Сторіччя (Рік 2 802 – 2 900)

Сто років після Розколу були найтемнішими в пост-Великовоєнній історії Aeternuma. Обидві фракції, вже дестабілізовані втратою Кришталю, зіткнулись зі світом, у якому силовий баланс, що Кришталь підтримував, раптово виявився невизначеним. З'явились регіональні воєначальники. Територія Порожнечі розширилась. Тіньова Рада — тепер єдина міжфракційна інституція з будь-яким авторитетом — намагалась посередничати, водночас тихо документуючи хаос.

Тіньове Сторіччя породило дві важливі інституційні відповіді. Вампіри реорганізувались навколо Обсидіанового Двору — централізованого органу управління, що замінив роздроблену раду старіх. Перевертні заснували Місячний Конклав — релігійно-політичний орган шаманів і альфа. Обидві інституції досі існують і обидві є ключовими фракційними хабами у грі.

1 899 рік позначає Угоду Необхідностей — мінімальну домовленість між Обсидіановим Двором і Місячним Конклавом, що встановила достатньо правил для співіснування. Вона явно вказує, що сторони не довіряють одна одній, не очікують постійного миру та погоджуються на тимчасові обмеження конфлікту суто тому, що жодна зі сторін не може дозволити собі альтернативу. Цей рівень чесності — саме тому угода протрималась.

Війна Затемнення (Рік 2 901 – 2 980)

Угода Необхідностей протрималась два роки. Потім, у 2 901 році, повне відчуження Solareth спричинило несподівану астрономічну подію: сонячне затемнення тривалістю три дні замість звичайних годин. Тридобове Затемнення обидві фракції тлумачили як божественний знак у взаємовиключних значеннях — вампіри бачили в ньому остаточне схвалення їхнього панування з боку Solareth; перевертні сприймали це як сигнал лиха від Lunara, заблокованої темрявою. Протягом місяця обидві фракції мобілізувались.

Війна Затемнення тривала сімдесят дев'ять років і є найсвіжішим великим конфліктом в історії Aeternума. Вона характеризувалась витонченою магічною боротьбою, розвитком нових шкіл здібностей обома фракціями у відповідь на тактику одне одного, і повним знищенням нейтрального міста Ефермер — місця укладення Оригінальної Угоди — яке ніколи не відбудували. Його руїни у грі — це підземелля Руїни Ефермеру.

Війна Затемнення закінчилась у 2 980 році Перемир'ям Басейну Розколу, укладеним на місці оригінального вибуху Кришталю. Перемир'я зберегло кордони з позначками приблизно такими, якими вони були до війни, але включило нову спільну обіцянку: обидві фракції погодились, що Сім Уламків мають бути знайдені і їхня сила — нейтралізована або підконтрольна — перш ніж будь-яка фракція зможе знову безпечно рухатись до відкритого конфлікту. Це лорне обґрунтування того, чому гравці обох фракцій наразі не перебувають у стані тотальної війни.

Тиха Доба (Рік 2 981 – Сучасність)

Сучасна доба зветься Тихою, бо боги не промовляють. Минуло сорок чотири роки після Перемир'я Басейну Розколу, і Aeternum перебуває у стані збройного нейтралітету, який обидві фракції за визначенням вважають тимчасовим. Обсидіановий Двір і Місячний Конклав підтримують дипломатичний контакт через Тіньову Раду, але довіряють одне одному не більше, ніж на підписанні Угоди Необхідностей вісімдесят п'ять років тому.

Ключові напруження Тихої Доби, що рухають сьогоднішньою наративом гри:

Тиха Доба — це місце проживання гравців. Кожен квест, кожне підземелля, кожна PvP-битва відбуваються у цьому сорокачотирирічному вікні між останньою великою війною і тим, що буде далі. Розуміння п'яти тисяч років історії, що йому передували, не змінює того, що ви робите у грі — але змінює те, що означає кожна дія.

Повна Таблиця Хронології

Рік (АЕ) Доба Подія Значення
0БогиПерший Світанок — перше пробудження смертногоТочка відліку всієї хронології Aeternuma
300БогиПерша Рада AeternumaЗакон Спільної Землі; прото-вампіри відсутні
1 201ВійнаПочаток Великої Війни (суперечка за Янтарне Плато)Тристоронній конфлікт, що перекроїв континент
1 230ВійнаВідкриття у БлекміріВампіри викриті; конфлікт стає тристороннім
1 290ВійнаРік Безсонячного Місяця32-денна темрява; перемалювання політичної карти
1 470ВійнаПеремир'я Великої ВійниПатове виснаження; Тіньова Рада виступає посередником
1 471ПактиМісячний Пакт — Lunara і ҐреннакПеревертні визначені як раса; трансформація розблокована
1 471ПактиКривавий Завіт — Порожнеча і ВаелорісСправжні вампіри створені; безсмертя і кров-майстерність
1 510ПактиТіньова Рада офіційно заснованаНейтральні історики починають систематичний запис
1 555ПактиЗнайдено Кришталь Кривавого МісяцяКанал зв'язку з богами виявлено в руїнах Пустищ
1 780КриштальУгода ЕфермеруПерший офіційний міжфракційний мирний договір
2 100КриштальРозкол Семи Родових ЛінійВампірська громадянська війна; кланова система
2 340КриштальҐрінвудський РозломТеологічний розкол вовків; возз'єднання через 60 років
2 801РозколРОЗКОЛКришталь розбитий на 7 уламків; канал зв'язку з богами обірвано; Solareth відступає
2 802–2 900ТіньТіньове СторіччяОбсидіановий Двір і Місячний Конклав засновані; Угода Необхідностей
2 901ЗатемненняТридобове Затемнення; початок Війни ЗатемненняПовне відступлення Solareth запускає 79-річну війну
2 950ЗатемненняЗнищення ЕфермеруНейтральне місто знищено; тепер підземелля Руїни Ефермеру
2 980ЗатемненняПеремир'я Басейну РозколуКінець Війни Затемнення; пошук Уламків мандатований спільно
2 981 – сьогодніТихоТиха ДобаЗбройний нейтралітет; гравці існують тут; Гонка за Уламками триває

Aeternum — це не світ, що чекає на початок своєї історії. Це світ, настільки насичений нею, що теперішній момент ледь може рухатись, не наступивши на щось давнє і важливе. Кожна зона, в яку ви входите, має свою власну історію, що передує вашому персонажу на сотні років. Наведена вище хронологія — це карта цієї ваги, не щоб її нести, а щоб розуміти, чому вона важка.

Для детальнішого занурення в окремі доби — читайте наші супутні статті про Стародавніх Богів Aeternума та Історію Світу Aeternuma: Війни, Фракції і Затемнення.