Три Боги: Космологія
Міф про створення Aeternuma збережено у фрагментах — частково відновлені таблички з Попільних Пустищ, усні перекази, які підтримують волхви-покликачі духів серед перевертнів, та єдиний повний текст — Тріумвіральний Кодекс, що зберігається в найглибшому архіві вампірського Сонячного Шпиля. Ці джерела сходяться в основному: світ було створено через конфлікт, а не задум. Три боги не планували Aeternum. Вони спричинили його, подібно до того, як блискавка спричиняє пожежу.
Solareth і Lunara існували першими, як протилежності, що визначають одна одну своєю присутністю. Там, де Solareth вносив порядок у порожнечу між зірками — творячи географію, закони, надійну фізику сходу й заходу сонця — Lunara йшла за ним, роблячи все, що він упорядкував, трохи дивним, трохи схильним до змін. Гори, які він формував бездоганно, вона нахиляла. Річки, які він прокладав прямими, вона вигинала у спіралі. Це не було злим умислом з її боку. Це просто її природа: ніщо, чого торкнеться Lunara, не залишається таким, яким було.
Порожнеча прийшла третьою, або, можливо, завжди була присутня і лише усвідомила себе, коли двоє інших дали їй контраст. У неї не було форми, імені, послідовної мети. Вона була простором між порядком і змінами — прогалиною, яку ні Solareth, ні Lunara не могли заповнити, бо для цього їм довелося б співпрацювати, а вони ніколи не могли зробити це надовго.
Разом утрьох вони створили Aeternum і його смертних мешканців: ранніх людей, прото-вовків і перших туманних предків того, що стане вампірами. Кілька тисяч років ця домовленість так чи інакше трималася. Потім боги зробили помилку — взяли боки.
Solareth: Бог, Який Відвернувся
Solareth, бог дня й порядку, був найактивнішим з трьох богів у справах смертних — і тим, хто зазнав найбільш видимої втрати віри у власне творіння. Ранні хроніки описують, як він ходив серед смертних у формі чистого білого світла, видаючи едикти, нагороджуючи послух, каражуючи хаос. Він не був добрим, але був послідовним, що багато смертних цінували більше за доброту.
Його стосунки з вампірами складні. Сонячний Шпиль — найвидатніший центр вампірської науки в Aeternum — названий на його честь іронічно, жартом, що давно пережив свою комедійність. Вампіри — істоти ночі; Solareth — бог дня. Він не створював їх. Він створив людей, якими вони спочатку були, і розглядав вампірське перетворення як катастрофічне спотворення своєї роботи.
Коли сталося Розколювання — коли Кристал Кривавого Місяця розбився і його сила хаотично розлилася по Aeternum — Solareth прийняв рішення, яке Тріумвіральний Кодекс фіксує з жахливою простотою: «І Solareth поглянув на те, що стало з його творінням, і відвернув свій погляд, і його світло стало лише світлом, і його голос став лише тишею».
Він не знищив Aeternum. Він нікого не покарав. Він просто перестав звертати увагу. Сонце досі сходить і заходить в Aeternum, бо механізм, створений Solareth, рухається власним імпульсом. Але особистий, дбайливий бог, який колись ходив серед свого народу, зник. Натомість: заплановане небесне явище. Затемнення — великий конфлікт між фракціями, що передував нинішній ері — тлумачиться вченими як останнє відлуння активного впливу Solareth: момент, коли його відстороненість стала настільки повною, що світ сам здригнувся набік, шукаючи вісь, якої більше не було.
Відображення в грі: Відхід Solareth пояснює, чому вампіри отримують пошкодження від сонячного світла в Aeternum — не як активне покарання, а як відсутність його захисту. Смертні, що дотримуються старих обрядів Solareth, досі отримують незначний опір сонцю. Ця механіка доступна через сюжетну лінію фракції Сонячних Вартових.
Lunara і Місячний Пакт
Lunara, богиня місяця й перетворення, є найбільш шанованим божеством серед фракцій перевертнів. На відміну від Solareth, вона не відвернулася після Розколювання. Вона плакала — і її сльози, падаючи місячним світлом на прото-вовків, що укрилися поблизу первісного місця розташування Кристала Кривавого Місяця, стали Місячним Пактом.
Місячний Пакт — не договір у простому сенсі. Краще розуміти його як резонанс: горе й любов Lunara до свого обраного народу, закодовані в самому світлі місяця, так що кожен вовк, що стоїть під повним місяцем, має прямий доступ до фрагмента її сили. Ось чому вовче перетворення в лорі залежить від місяця, і чому події Кривавого Місяця — коли говорять, що сльози Lunara падають найщедріше — дають найдраматичніші бонуси до перетворення.
Характер Lunara в міфології справді складний. Вона не створювала перевертнів, як ремісник створює знаряддя. Вона була зворушена ними — їхнім поєднанням сили й вразливості, їхньою здатністю бути одночасно жахливими і ніжними. Місячний Пакт, який вона запропонувала Grennak, першому альфі, було дано вільно і з повним усвідомленням того, чого він може коштувати. Вона знала, що вовки назавжди зміняться. Вона все одно запропонувала Пакт, бо вірила, що істоти, здатні до змін, заслуговують на засоби для самостійного спрямування цих змін.
Вчені зауважують, що тривала причетність Lunara до смертного світу — навіть на відстані, навіть через щось таке непряме, як місячне світло — вирізняє її серед інших богів. Вона єдиний Стародавній Бог, про якого можна сказати, що він все ще підтримує щось схоже на стосунки зі своїм народом. Щомісячна подія Кривавого Місяця в лорі описується як те, що Lunara активно тягнеться до Aeternuma, напружуючись через бар'єр, що відокремлює богів від світу, намагаючись бути почутою.
Порожнеча і Кривавий Заповіт
Порожнеча не має імені, бо ім'я вимагає наміру, а у Порожнечі його немає. Вона — чистий потенціал: можливість будь-якого результату, не підпорядкованого жодному принципу. У міфології Aeternuma вона не обирала вампірів своїм народом — вона просто розпізнала в найранніших прото-вампірах здатність до абсолюту, що відповідала її власній абсолютній природі. Вони були готові відмовитися від усього смертного заради влади. Порожнеча знаходить це прекрасним так само, як чорна діра може знаходити зірку прекрасною: вона врешті-решт її поглине, але може насолоджуватися світлом, поки він є.
Кривавий Заповіт, який Порожнеча запропонувала Vaeloris, першому вампіру, — це не Місячний Пакт. Там, де Lunara запропонувала Grennak резонанс — ділення — Порожнеча запропонувала Vaeloris угоду. Безсмертя, влада над кров'ю й тінню, свобода від обмежень смертної плоті. В обмін: неявна угода про втілення хаосу. Не служіння Порожнечі саме по собі, а бути тією силою, яка робить порядок незручним. Кожен вампір, який будь-коли охопив ніч, кожне кровавомагічне мистецтво, спрямоване проти ворога, кожна тінь, у яку ступили — все це мікровиконання тисячолітнього контракту, чий первісний підписант давно мертвий.
Вплив Порожнечі в сучасному Aeternum є найтоншим і найбільш всеохоплюючим. Вона не відповідає на молитви. Вона не дарує милості. Вона просто є, і її існування означає, що тканина Aeternuma ніколи не є повністю стабільною. Прогалини між регіонами, де жодна фракція не утримує влади — зокрема Попільні Пустища, куди впав Осколок Порожнечі — це її територія. Там відбуваються дивні речі. Звичайні правила здібностей обох фракцій працюють ненадійно. Гравці повідомляють про візуальні глюки, які розробники наполягають вважати навмисними: проблиски чогось величезного, що рухається в просторах між ударами серця.
Примітка до лору: Порожнеча не має храму, фракції та іменованих поклонників. Однак існує прихована сюжетна лінія, доступна лише вампірам, які завершили всі сім Розділів Сюжету, яка натякає на невеликий культ Порожнечі всередині вампірської шляхти Aeternuma. Ця лінія є єдиним місцем в грі, де сутність, що стверджує, що представляє Порожнечу, безпосередньо звертається до гравця.
Епоха Мовчання: Чому Боги Більше Не Відповідають
Нинішня ера в Aeternum називається істориками Епохою Мовчання, і це ім'я точне. Боги не говорять. Solareth відступив. Lunara тягнеться, але не може повністю торкнутися. Порожнеча ніколи не була балакучою. Що спричинило це божественне відступлення — одна з великих загадок міфології Aeternuma.
Найбільш прийнята теорія серед вчених Aeternuma — гіпотеза Колапсу Резонансу: Кристал Кривавого Місяця у своїй первісній цілій формі служив провідником між богами й смертним світом. Поки він існував, молитви досягали божественного, а божественний вплив повертався назад. Коли Кристал розколовся, провідник розколовся разом з ним. Сім фрагментів несуть у собі крихітну частину цього зв'язку — саме тому потужні події в регіонах осколків іноді дають явно чудодійні наслідки — але жодного з них недостатньо самостійно, щоб відновити повне спілкування.
Це глибший сенс квесту на возз'єднання Кристала. Консенсус вчених, з яким більшість гравців стикається лише в останньому розділі сюжету, полягає в тому, що збирання семи осколків — це не насамперед надання одній фракції влади над іншою. Йдеться про вирішення питання: чи повернуться боги до Aeternuma. І з огляду на те, що останній раз, коли бог був активно задіяний — Lunara плакала, Порожнеча шепотіла Vaeloris, Solareth складав свої космічні закони — це призвело до Розколювання, розсудливі гравці могли б поставити під сумнів, чи справді повернення богів є бажаним.
Як Боги Досі Впливають на Гру
Стародавні Боги відсутні голосом, але присутні механікою. Кожна основна система у Vampires vs. Werewolves відображає їхній вплив:
Події Кривавого Місяця в лорі прямо описуються як сльози Lunara. Механічно вони підсилюють характеристики перетворення перевертнів і врожайність трав'яного збирання. Тематично вони уособлюють Lunara, що притискається якнайближче до Aeternuma, намагаючись втішити дітей свого Пакту. Інтенсивність події — яка змінюється від місяця до місяця — відповідає тому, скільки своєї сили вона може протиснути через розколотий кристальний провідник.
Затемнення, сезонні події фракційного конфлікту, відображають космологічний конфлікт Solareth проти Lunara. Вплив сонця проти місяця. Порядок проти змін. Механіка Затемнення передує багатьом іншим ігровим системам і була явно розроблена з урахуванням міфології: її вирішення ніколи не є постійним, бо ні Solareth, ні Lunara насправді не можуть перемогти.
Розриви Порожнечі, рідкісні екологічні події в Попільних Пустищах і зрідка в інших регіонах, уособлюють Порожнечу, що проривається крізь тонкі місця реальності Aeternuma. Вони породжують незвичних ворогів, інвертують ефективність здібностей і іноді дають предмети, яких немає в жодному іншому ігровому контексті — спорядження, чиї описи в лорі посилаються на «дари з міжпростору».
Здібності підкласів на вищих рівнях часто явно посилаються на богів. Фінальна здібність вампірського Тіньового Заклинателя називається «Кінець Заповіту», і її опис гласить: «Ти виконуєш найдавнішу обіцянку». Фінальна здібність вервольфа Місячного Берсеркера називається «Рев Lunara». Це не випадкові назви.
Три Боги: Короткий Довідник
| Бог | Домен | Обраний Народ | Ключовий Вчинок | Поточний Статус | Відображення в Грі |
|---|---|---|---|---|---|
| Solareth | День, Порядок, Закон | Смертні (люди) | Відступив після Розколювання | Мовчазний; відсутній | Пошкодження від сонця; події Затемнення |
| Lunara | Місяць, Зміна, Перетворення | Перевертні | Дала Місячний Пакт Grennak | Тягнеться; обмежений контакт | Події Кривавого Місяця; бонуси до перетворення вовка |
| Порожнеча | Хаос, Потенціал, Міжпростір | Вампіри (умовно) | Запропонувала Кривавий Заповіт Vaeloris | Пасивна; завжди присутня | Розриви Порожнечі; ефекти хаотичних здібностей; Попільні Пустища |
Розуміння Стародавніх Богів не є необхідним для ефективної гри у Vampires vs. Werewolves. Ви можете досягти максимального рівня, домінувати в PvP і завершити кожне підземелля, жодного разу не прочитавши жодного тексту лору. Але гравці, які занурюються в міфологію — які помічають, що події Кривавого Місяця є не просто ігровим бонусом, а богинею, що тягнеться до своїх дітей — знаходять в Aeternum щось, що чиста механіка надати не може: світ, який відчувається вагомим, де події, що тут відбулися, справді щось означали для когось. Це остання дарунок Стародавніх Богів Aeternum: не влада, не захист, а сенс.