Механіки Eclipse War
Eclipse War активується в 1–7 дні кожного календарного місяця без винятків. У цей період гра переходить у режим PvP-пріоритету: весь PvP бій дає подвійний досвід, лідерборд оновлюється майже в реальному часі, а фракційний рахунок вампірів і вервольфів накопичується до оголошення щомісячного переможця.
Війна триває одночасно в усіх регіонах Aeternum. Ваш рахунок особистий, але ваші атаки додають у загальний рахунок фракції вашої раси. Сильна індивідуальна гра цінна для особистих нагород; сильна колективна гра вашої раси визначає, яка фракція заробить титул Eclipse War та бонус місяця.
Гравці, які не заходили понад 24 години, позначені як неактивні на табло. Неактивні гравці все ще вважаються валідними цілями, але приносять менше очок. Найвищу кількість очок завжди дає атака на активних гравців — тих, хто заходив і виконував дії протягом останніх 4 годин.
Система Нарахування Очок
Очки Eclipse War обраховуються за зваженою формулою, яка винагороджує складні цілі над легкими. Основні змінні:
- Базові очки за перемогу: 10 очок за стандартну перемогу над будь-яким активним опонентом.
- Бонус за різницю ELO: Перемога над гравцем з вищим рейтингом додає множник до 2,5× базових очок. Чим більший розрив у ранзі, тим більший бонус.
- Бонус за активного гравця: Перемога над активним гравцем (заходив протягом 4 годин) додає 50% до базових очок. Неактивні цілі дають 50% бази.
- Бонус War Zone: Атаки всередині активної War Zone додають ще множник 2× поверх усіх інших бонусів.
- Бонус серії: Послідовні перемоги без поразки збільшують очки на 15% за кожен тір серії (див. розділ про Kill Streaks).
Оптимальний сценарій очок: атака на активного гравця з вищим рангом зсередини War Zone на серії вбивств. За ідеальних умов одна перемога дає 40–60 очок замість стандартних 10. Різниця між 1-м і 10-м місцем наприкінці місяця часто зводиться до того, як часто гравці потрапляють у ці високомножникові сценарії.
Бонус War Zone
Активні War Zones — це спірні територіальні регіони, які з'являються під час Eclipse War. Вхід до War Zone дає 2× бонус PvP XP і обходить стандартний кулдаун атаки між гравцями. 5% штраф золотом за поразки всередині War Zones — це компроміс: ви ризикуєте золотом за кожну поразку, не лише XP.
З точки зору очок, War Zones — найцінніша зона гри під час Eclipse War. Обхід кулдауну сам по собі — трансформаційний: зазвичай ви можете атакувати того ж гравця лише тричі на день. Всередині War Zone під час Eclipse War ліміт повністю зняті — ви можете ланцюгово атакувати того самого гравця у цій зоні.
Стратегічний висновок: визначте, яка активна War Zone має найбільшу щільність опонентів відповідного рангу, увійдіть у неї та максимізуйте кількість атак у цьому вікні. 2-годинна сесія у War Zone проти правильних опонентів може дати більше очок, ніж повні 12 годин стандартних PvP атак поза War Zones.
Стратегія по Днях
Дні 1–2: Розвідка та Фарм Середнього Рангу
Перші дні — про збір інформації та безпечне нарощування рахунку. Пройдіться по топ-50 лідерборду, щоб зрозуміти білди, активність та ймовірне спорядження опонентів. Використовуйте ці дні для фарму цілей середнього рангу — гравців у діапазоні 200–500 очок, які активні, але не супергравці. Кожна перемога будує вашу серію і базу рахунку без ранньої відповіді з топ-10.
Дні 3–5: Підйом та Позиціонування
До 3-го дня лідерборд стабілізувався. Ви знаєте, які гравці — активні гриндери, а які — казуали. Використовуйте ці дні для пробиття в топ-50, цілячись у бонус за різницю ELO — атакуйте гравців на 20–50 рангів вище вас за множник очок. Уникайте топ-10, поки ваш рахунок не поставить вас у позицію, де ELO розрив буде на вашу користь.
Дні 6–7: Спринт
Останні два дні — все або нічого. Витратьте всі доступні AP на найцінніші видимі цілі. Це час атакувати гравців топ-10 навіть з ризиком поразок — ELO бонус за перемогу над гравцем з 3-го місця, коли ви на 8-му, вартий кількох поразок. Пріоритетно атакуйте War Zones для максимуму очок за витрачений AP.
Нагороди за Серії Вбивств
Серії вбивств — це послідовні перемоги, що відстежуються в реальному часі під час Eclipse War. Множник серії зростає за тірами:
- Серія з 3 перемог: +30% бонус золотом за вбивства, +15% множник очок
- Серія з 5 перемог: +60% бонус золотом, +30% множник очок, відображуваний бейдж серії в профілі
- Серія з 10 перемог: +100% бонус золотом, +50% множник очок, відображається у живому табло
Серії обриваються при будь-якій поразці. Захищайте свою серію розумно — коли досягнете 5+ перемог, уникайте атак на гравців, що значно перевищують вас у силі, поки не вирішите, що бонус серії вартий ризику. Захищена серія з 10 перемог, збережена через останні два дні, може стати різницею між 1-м і 5-м місцем.
Пріоритет Цілей
| Тип Цілі | Ризик | Очок за Перемогу | Рекомендація |
|---|---|---|---|
| Активний гравець, вищий ранг, War Zone | Високий | 40–60 | Пріоритет — тільки дні 6–7 |
| Активний гравець, такий же ранг, War Zone | Середній | 25–35 | Стандартна ціль для спринту |
| Активний гравець, вищий ранг, стандарт | Середній | 20–30 | Добре для днів 3–5 |
| Активний гравець, нижчий ранг, War Zone | Низький | 15–20 | Тільки для збереження серії |
| Неактивний гравець, будь-яка зона | Дуже низький | 5–8 | Крайній випадок, не варто |
Координація Раси
Ваші особисті атаки також зараховуються до фракційного підсумку вашої раси. Координовані атаки клану на топ-гравців протилежної раси створюють подвійний ефект: ви набираєте особисті очки та одночасно зменшуєте загальний рахунок ворожої фракції. Координація клану через Discord у дні 6–7 Eclipse War може змінити тісний фракційний рахунок на тисячі очок.
Якщо ваша раса відстає у фракційному рахунку перед останнім днем, пріоритезуйте фракційний рахунок над особистим рейтингом. Перемога фракції в Eclipse War дає кожному гравцю з боку переможця бонусні гемів незалежно від особистого рангу — іноді цей бонус перевищує особисту нагороду за досягнення 50-го проти 200-го місця.
Як Не Стати Об'єктом Фарму
Коли ви пробиваєтеся в топ-20, ви стаєте мішенню. Гравці, що фармлять ELO бонуси, атакуватимуть вас повторно. Стратегії пом'якшення:
- Заходьте часто (кожні 2–3 години) у дні 6–7. Активні гравці дають більше очок, але й відбиваються — ваша здатність до контратак відбиває бажання фармити.
- Підтримуйте високу міцність спорядження. Гравці, які знають, що ваше спорядження полагоджене, очікуватимуть чесного бою. Побачити ослабленого ворога заохочує до атаки.
- Використовуйте свої три щоденні атаки на тих, хто вас фармить, щоб помститись і не дати їм отримати вигоду безкоштовно.
Підготовка Спорядження
Готуйтеся до Eclipse War перед 1-м днем, а не під час нього. Три пріоритети:
- Повна міцність: Полагодьте кожен одягнений предмет до максимальної міцності перед початком війни. Зброя на 25% міцності має 50% своїх статів. Це прихований недолік, який багато гравців ігнорують, поки він не коштує їм вирішального бою.
- Раса-оптимальна зброя: Зброя, зачарована сріблом, наносить +30% дамагу вервольфам. Зброя, зачарована святим, наносить +30% нежиті/вампірам. Одягніть правильний варіант до 1-го дня. Зміна зачарувань посеред війни коштує гемів і часу, якого у вас немає.
- Запас витратників: Зілля високого ґатунку, ремкомплекти та бойові еліксири. Витрачайте їх вільно у спринті днів 6–7 — нагороди Eclipse War переважають вартість витратників на будь-якому ранзі вище 50.
Нагороди Наприкінці Війни
| Брекет Рангу | Титул | Геми | Золото | Косметика |
|---|---|---|---|---|
| Ранг 1 | Eclipse Champion | 500 | 25 000 | Ексклюзивний скін броні |
| Ранги 2–5 | War Vanguard | 300 | 15 000 | Ефект світіння зброї |
| Ранги 6–10 | Eclipse Elite | 200 | 10 000 | Рамка профілю |
| Ранги 11–25 | War Veteran | 100 | 5 000 | Іконка бейджа |
| Ранги 26–50 | Eclipse Fighter | 50 | 2 500 | — |
| Ранги 51–100 | Participant | 25 | 1 000 | — |
ПРАВИЛО WAR ZONE: Обмеження у 3 атаки на день на одну ціль знімається в активних War Zones під час Eclipse War. Це єдиний час у грі, коли ви можете ланцюгово атакувати того ж гравця весь день. Визначте свої найцінніші цілі і агресивно використовуйте це вікно у дні 6–7.