Перш ніж обрати сторону, перш ніж пролити кров або показати ікла під беземісячним небом — варто зрозуміти світ що породив цю війну. Аетернум — не просто поле бою. Це живий темно-фентезійний всесвіт з тисячолітньою історією, зраджений і прокляний, що балансує на лезі пророцтва здатного знищити все.
Вічна Ніч — Як Народився Аетернум
У прадавні часи Аетернум був звичайним світом з сонцем що сходить і заходить. Стародавні хроніки описують цивілізацію Primоrdi — ні вампірів, ні перевертнів, щось давніше. Вони були вченими небесної енергії здатними черпати силу з місячного і сонячного світла.
Катастрофа відома як Night Fall змінила все. Небесний артефакт Vel'korah розбився, направивши дощ кристалічних уламків на Аетернум протягом семи днів. Найбільший уламок — нині відомий як Кристал Кривавого Місяця — вдарив у північний полюс. Це засудило Аетернум на вічні сутінки і опромінило Primоrdi двома різними видами небесного зараження.
Перше Перетворення
Ті кого торкнулась тіньова енергія — холодна, нерухома і кровожерна — стали першими вампірами. Їхня влада тече від місячних тіней і крові.
Ті трансформовані завийною енергією — дикі, що змінюють форму, прив'язані до місяця, що вижив — стали першими перевертнями. Їхня сила — в природній жорстокості і стозорі.
Велика Схизма — Тисяча Років Тому
Два прокляті народи співіснували хитко протягом сторіч. Тисячу років тому крихка рівновага розбилась у події що кожен гравець чує з першого логіну: Велика Схизма.
Каталізатором став Договір Ашенвейлу — угода що мала розподілити Аетернум на спільні території і встановити спільне управління Кристалом Кривавого Місяця. Договір написали леді Серавет (вампірський дипломат) і Пакмастер Воран (старійшина перевертнів) — обидві постаті яких обидві фракції вважають трагічними героями.
Договір так і не набрав чинності. Кожна сторона звинувачує іншу — і ця незагоєна рана рухає всі конфлікти в грі.
Сім Регіонів Аетернум
| Регіон | Характеристика | Контролює |
|---|---|---|
| Shadow Vale | Вампірська столиця, темні замки | Вампіри (стабільно) |
| Crimson Wastes | Крижані пустки, стародавні руїни | Спірна зона |
| Moonhowl Forest | Місячний ліс, центр Перевертнів | Перевертні (стабільно) |
| Abyssal Depths | Підземні провалини, загадкові сутності | Нейтральна |
| Frozen North | Вічний лід, Blood Moon Crystal | Нейтральна (завжди нейтральна) |
| Iron Citadel | Стародавня фортеця, ключові підземелля | Спірна зона |
| Blood Moon Sanctum | Священне місце, центр Eclipse War | Змінюється щомісяця |
Ключові NPC і Їхня Роль
Archblood Malachar — Верховний Вампір Shadow Vale
Найстаріший живий вампір. Правив протягом восьми сторіч. Дає головні сюжетні квести і відкриває Imperial Edicts після їх завершення. Вважає Велику Схизму помилкою але не зробить першого кроку до миру.
Fangpack Grimash — Альфа Moonhowl Forest
Лідер найсильнішого вовчого пакту. Прямий, сильний, не терпить дипломатії. Розблоковує Pack Trials квести що ведуть до підкласу Moon Warrior.
Пророцтво Кривавого Місяця
Давні написи у Obsidian Vaults передбачають подію: якщо одна фракція коли-небудь захопить Blood Moon Sanctum на 7 послідовних Eclipse Wars — Кристал Кривавого Місяця буде повністю активований. Що це означає? Жоден NPC не знає точно. Це найбільша невирішена загадка лору гри.