Світ Аетернум

Лор, Історія і Темні Таємниці Vampires vs. Werewolves

Перш ніж обрати сторону, перш ніж пролити кров або показати ікла під беземісячним небом — варто зрозуміти світ що породив цю війну. Аетернум — не просто поле бою. Це живий темно-фентезійний всесвіт з тисячолітньою історією, зраджений і прокляний, що балансує на лезі пророцтва здатного знищити все.

Вічна Ніч — Як Народився Аетернум

У прадавні часи Аетернум був звичайним світом з сонцем що сходить і заходить. Стародавні хроніки описують цивілізацію Primоrdi — ні вампірів, ні перевертнів, щось давніше. Вони були вченими небесної енергії здатними черпати силу з місячного і сонячного світла.

Катастрофа відома як Night Fall змінила все. Небесний артефакт Vel'korah розбився, направивши дощ кристалічних уламків на Аетернум протягом семи днів. Найбільший уламок — нині відомий як Кристал Кривавого Місяця — вдарив у північний полюс. Це засудило Аетернум на вічні сутінки і опромінило Primоrdi двома різними видами небесного зараження.

Перше Перетворення

Народження Вампірів
Ті кого торкнулась тіньова енергія — холодна, нерухома і кровожерна — стали першими вампірами. Їхня влада тече від місячних тіней і крові.
Народження Перевертнів
Ті трансформовані завийною енергією — дикі, що змінюють форму, прив'язані до місяця, що вижив — стали першими перевертнями. Їхня сила — в природній жорстокості і стозорі.

Велика Схизма — Тисяча Років Тому

Два прокляті народи співіснували хитко протягом сторіч. Тисячу років тому крихка рівновага розбилась у події що кожен гравець чує з першого логіну: Велика Схизма.

Каталізатором став Договір Ашенвейлу — угода що мала розподілити Аетернум на спільні території і встановити спільне управління Кристалом Кривавого Місяця. Договір написали леді Серавет (вампірський дипломат) і Пакмастер Воран (старійшина перевертнів) — обидві постаті яких обидві фракції вважають трагічними героями.

Договір так і не набрав чинності. Кожна сторона звинувачує іншу — і ця незагоєна рана рухає всі конфлікти в грі.

Сім Регіонів Аетернум

РегіонХарактеристикаКонтролює
Shadow ValeВампірська столиця, темні замкиВампіри (стабільно)
Crimson WastesКрижані пустки, стародавні руїниСпірна зона
Moonhowl ForestМісячний ліс, центр ПеревертнівПеревертні (стабільно)
Abyssal DepthsПідземні провалини, загадкові сутностіНейтральна
Frozen NorthВічний лід, Blood Moon CrystalНейтральна (завжди нейтральна)
Iron CitadelСтародавня фортеця, ключові підземелляСпірна зона
Blood Moon SanctumСвященне місце, центр Eclipse WarЗмінюється щомісяця

Ключові NPC і Їхня Роль

Archblood Malachar — Верховний Вампір Shadow Vale

Найстаріший живий вампір. Правив протягом восьми сторіч. Дає головні сюжетні квести і відкриває Imperial Edicts після їх завершення. Вважає Велику Схизму помилкою але не зробить першого кроку до миру.

Fangpack Grimash — Альфа Moonhowl Forest

Лідер найсильнішого вовчого пакту. Прямий, сильний, не терпить дипломатії. Розблоковує Pack Trials квести що ведуть до підкласу Moon Warrior.

Пророцтво Кривавого Місяця

Давні написи у Obsidian Vaults передбачають подію: якщо одна фракція коли-небудь захопить Blood Moon Sanctum на 7 послідовних Eclipse Wars — Кристал Кривавого Місяця буде повністю активований. Що це означає? Жоден NPC не знає точно. Це найбільша невирішена загадка лору гри.

Чому лор має значення для геймплею: Регіони з лорним значенням (Blood Moon Sanctum, Iron Citadel) є ключовими точками Eclipse War. Розуміння хто контролює який регіон і чому дає тактичний контекст для стратегічних рішень.