6 основних характеристик — що вони реально роблять
| Характеристика | Основний ефект | Вторинне масштабування | М'яке обмеження |
|---|---|---|---|
| СИЛ (Сила) | АТК = СИЛ × 1,2 (базовий) | HP +4 за очко | 200 (спадна дохідність) |
| СПР (Спритність) | Ухилення = СПР × 0,4% | Крит = СПР × 0,1% | 150 (обмеження ухилення 60%) |
| ІНТ (Інтелект) | СМ = ІНТ × 2,5 (базовий) | Вартість умінь −0,2% за очко | 220 (СМ виходить на плато) |
| ВЖ (Витривалість) | HP +8 за очко | Регенерація +0,5% за очко | 180 (формула HP) |
| ХАЗ (Хазяйновитість) | Крит = ХАЗ × 0,08% | Якість лута +0,05% | 100 (обмеження крита 85%) |
| МДР (Мудрість) | Вампіризм +0,1% за очко | Перезарядка −0,05% | 120 (обмеження вампіризму 20%) |
Множник підкласу: 1,2 (більшість), 1,5 (Воїн Зграї), 1,0 (Кривавий Маг)
Рівні 1–25: ранні пріоритети
На низьких рівнях ви гинете раніше, ніж ваш урон встигає щось зробити. Пріоритет: ВЖ → основна характеристика урону → СПР.
Конкретний розподіл: 60% вільних очок у ВЖ, 30% у СИЛ (Вовкулак) або ІНТ (Вампір), 10% у СПР. Не торкайтеся ХАЗ або МДР — їхня користь на цьому рівні мінімальна.
Рівні 26–60: середня гра
До рівня 26 спорядження починає давати базовий HP. Переходьте до: основна характеристика урону → СПР → ВЖ. HP зі спорядження знижує потребу у вкладеннях у ВЖ; зосередьтеся на максимізації швидкості вбивства для швидшого прокачування.
Для PvP-орієнтованих гравців: збільшіть виділення СПР до 25% — ухилення стає важливим на дужках арени Срібло/Золото.
Рівні 61–100: пізня гра
Бонуси підкласу повністю активуються. Тепер пріоритет залежить повністю від підкласу. Загальне правило: вкладайте статистики в те, що ваш множник підкласу найбільше підсилює.
Починайте інвестувати в ХАЗ, якщо будуєте на критичних ударах — після рівня 60 кожне очко ХАЗ починає значуще впливати на формулу крита.
Ви наближаєтесь до м'яких обмежень. Перевіряйте поточні значення характеристик відносно таблиці обмежень. Коли досягаєте 80% від м'якого обмеження характеристики, гранична дохідність падає на 40% — диверсифікуйтесь у вторинні характеристики.
Пріоритети за підкласом
| Підклас | S Пріоритет | A Пріоритет | B Пріоритет | Уникати |
|---|---|---|---|---|
| Воїн Зграї | СИЛ | ВЖ, СПР | ХАЗ | ІНТ, МДР |
| Шаман Зграї | МДР, ІНТ | ВЖ | СПР | СИЛ |
| Берсерк | СИЛ | ВЖ, ХАЗ | СПР | ІНТ, МДР |
| Місячний Воїн | СИЛ, ВЖ | СПР | МДР | ІНТ |
| Тіньовий Вбивця | СПР | СИЛ, ХАЗ | ВЖ | ІНТ, МДР |
| Кривавий Маг | ІНТ | ВЖ, МДР | СПР | СИЛ |
| Темний Лицар | ВЖ, СИЛ | МДР | СПР | ХАЗ |
М'які обмеження характеристик
Кожна характеристика має м'яке обмеження — значення, при досягненні якого гранична дохідність значно знижується:
- При 80% від м'якого обмеження: гранична дохідність падає на 40%
- При досягненні м'якого обмеження: гранична дохідність падає на 65%
- Понад м'яке обмеження: кожне очко дає менше 35% від базової вартості
Завжди перевіряйте, де ви знаходитесь відносно м'яких обмежень перед розподілом нових очок. Диверсифікація в другу характеристику, коли перша наближається до 80% обмеження, майже завжди ефективніша, ніж подальше вкладення в уже максимізовану характеристику.