Огляд Сезону 2
Сезон 2 знаменує значний поворотний момент для Аетернуму. Де Сезон 1 заклав фундаментальні системи — фракційну війну, механіку пошкоджень, Нескінченну Вежу та систему кланових воєн — Сезон 2 поглиблює кожну з них, додаючи два великі нові контентні стовпи: система підземель Mythic+ (додана у попередньому сезоні в патчі v1.9) та подія Місячна Ніч — масштабне міжсерверне конкурентне змагання, що стартує на 3-му тижні Сезону 2.
Філософія балансу для v2.0 зосередилася на трьох пріоритетах: зменшення прірви в силі між підкласами (зокрема, хронічна недостатня продуктивність Шамана Зграї та надмірна продуктивність Тіньового Шахрая в середині сезону), забезпечення доступності найскладніших поверхів Нескінченної Вежі для ширшого діапазону рівнів спорядження, та покращення економічної доступності Аукціонного Будинку для F2P гравців.
"Сезон 1 був нашим підтвердженням концепції. Сезон 2 — це де ми покажемо, чим Аетернум може справді стати. Кожна зміна в цьому патчі була продиктована даними гравців і відгуками спільноти за останні 90 днів. Дякуємо за те, що зробили цю гру вартою покращення." — Команда розробників VvW
Значні зміни
Ребаланс пасивних навичок підкласів
ПІДСИЛЕННЯ Шаман Зграї — Множник МДР: 1.8 → 2.0
Шаман Зграї був підкласом з найгіршою продуктивністю на арені та в контексті кланових воєн починаючи з 4-го тижня Сезону 1. Збільшення множника МДР з 1.8 до 2.0 представляє приблизно 11% ефективне підсилення всіх здібностей, що масштабуються з МДР. В поєднанні з оновленнями рун RW06 і RW10 цього сезону, Шаман Зграї тепер має бути конкурентоспроможним як на казуальному, так і на вищому рівні.
ПІДСИЛЕННЯ Тіньовий Шахрай — Бонус крит: +5% базово
Шкода від критів Тіньового Шахрая була конкурентоспроможною, але стабільність критів відставала від гарантованих вікон критів Кривавого Лицаря. Плоске збільшення базового шансу крита на 5% (застосоване до бонусів рун і спорядження) робить вихід шкоди Тіньового Шахрая більш надійним без підняття його стелі, вирішуючи проблему дисперсії без перебалансування.
ПОСЛАБЛЕННЯ Кривавий Лицар — Перезарядка "Сплеску Крові": 3 ходи → 4 ходи
Кривавий Лицар був домінуючим підкласом у фінальному контенті Сезону 1, де Сплеск Крові забезпечував майже постійний аптайм у тривалих боях. Подовження перезарядки на один хід зменшує загальний аптайм Сплеску Крові приблизно на 15% у тривалих сутичках, не торкаючись його вікон спалаху. Кривавий Лицар залишається сильним — він більше не є обов'язковим.
Поверхи 90-100 Нескінченної Вежі: Складність знижена на 12%
ПІДСИЛЕННЯ HP ворогів і пошкодження на поверхах 90-100 знижено на 12% для всіх типів ворогів. Дані гравців Сезону 1 показали, що менше 3% персонажів, які досягли Поверху 85, просувалися далі Поверху 92, вказуючи на обрив, а не криву. Задуманий досвід — крута, але досяжна навала — ці поверхи мають вимагати відмінного спорядження і хорошої гри, а не спорядження, якого ще немає в економіці гри.
Кланова Війна: Формула Очок Війни скоригована
ЗМІНА Вага вбивств у розрахунку Очок Війни: 1.0 → 1.5
У Сезоні 1 клани, які зосередилися на захопленні зон, а не прямому бою, могли перемагати у війнах з мінімальними фактичними битвами. Збільшення ваги вбивств робить прямий бій значущим у загальній кількості Очок Війни — клан, який виграє за кількістю вбивств, отримує суттєвий бонус Очок Війни, який може компенсувати дефіцит захоплення зон. Це винагороджує агресивні, бойові клани і створює більш динамічні стратегії воєн.
Аукціонний Будинок: Комісія за лот знижена 5% → 3%
ПІДСИЛЕННЯ Зниження комісії за лот в АБ — це пряме покращення якості F2P. При 5% комісія була значним відтоком для лотів з нижчою вартістю, відлякуючи F2P гравців від ефективного використання АБ. При 3% економічна математика значно покращується для предметів у діапазоні 100-1000 золота — найбільш поширеного торгового рівня для гравців, що розвиваються.
Подія Кривавого Місяця: Тривалість подовжена 36г → 48г
ПІДСИЛЕННЯ Подія Кривавого Місяця стабільно називалася у відгуках гравців найприємнішою повторюваною подією у VvW — і найбільш прикрою для пропуску через її 36-годинне вікно. Подовження до 48 годин гарантує, що гравці з усіх часових поясів матимуть принаймні дві значущі ігрові сесії під час вікна події, і дає часу економіці події розвинутися перед завершенням.
Виправлення помилок
- ВИПРАВЛЕННЯ Помилка округлення розрахунку ухилення: Персонажі зі значеннями ВПР, що закінчуються на непарні числа, мали шанс ухилення округленим вниз, а не до найближчого, що призводило до стабільної недостатньої продуктивності в 0,5%. Виправлено для округлення до найближчого.
- ВИПРАВЛЕННЯ Таймер захоплення зон кланової війни: За певних умов (одночасні спроби захоплення обома кланами) таймер захоплення міг зависати і вимагати перезапуску сервера. Стан гонки вирішено.
- ВИПРАВЛЕННЯ Порядок повідомлень чату: Повідомлення, надіслані в одну секунду, відображалися в непередбачуваному порядку. Тепер впорядковані за серверним часом з точністю до мікросекунди.
- ВИПРАВЛЕННЯ Збереження стелсу Тіньового Шахрая: Стелс некоректно зберігався при переходах між зонами у 8% випадків, надаючи ненавмисну перевагу в бою.
- ВИПРАВЛЕННЯ Відображення гнізд рун: Оновлення Додаткового Гнізда не відображалося у підказці спорядження, коли базове спорядження мало 0 природних гнізд. Лише візуально — характеристики застосовувалися коректно.
- ВИПРАВЛЕННЯ Час скидання щоденних завдань: Для гравців у часових поясах UTC+12 і UTC+13 щоденні завдання скидалися на 1 годину раніше. Тепер коректно скидається о 00:00 за місцевим часом незалежно від зсуву часового поясу.
- ВИПРАВЛЕННЯ Стан гонки "Купити зараз" в Аукціонному Будинку: Два гравці, що одночасно натискають "Купити зараз" на один лот, могли призвести до подвійної покупки з доставкою лише одного предмета. Виправлено за допомогою належного серверного блокування.
- ВИПРАВЛЕННЯ Аура зцілення Шамана Зграї: Пасивне "Аура Зцілення" не застосовувала масштабування МДР коректно при значеннях МДР вище 180, спричиняючи жорстке обмеження на цьому порозі. Тепер коректно масштабується до 300 МДР.
- ВИПРАВЛЕННЯ Обмін XP з наставником: Передача XP наставникам не спрацьовувала при завершенні підземель Mythic+ — лише при вбивствах у відкритому світі. Виправлено для включення всіх джерел XP.
- ВИПРАВЛЕННЯ Збереження бафу події Кривавого Місяця: Бойовий бафф Кривавого Місяця зберігався одну бойову зустріч після закінчення події. Виправлено для негайного закінчення дії після завершення події.
Зміни балансу (повна таблиця)
| Система | Елемент | Стара значення | Нове значення | Напрям |
|---|---|---|---|---|
| Шаман Зграї | Множник МДР | 1.8 | 2.0 | Підсилення |
| Тіньовий Шахрай | Базовий шанс крита | 12% | 17% | Підсилення |
| Кривавий Лицар | Перезарядка Сплеску Крові | 3 ходи | 4 ходи | Послаблення |
| Залізний Вовк | Множник шкоди "Берсерку" | 1.4 | 1.45 | Підсилення |
| Нескінченна Вежа | HP ворогів поверхів 90-100 | Базове | -12% | Легше |
| Нескінченна Вежа | Атака ворогів поверхів 90-100 | Базове | -12% | Легше |
| Кланова Війна | Вага вбивств | 1.0 | 1.5 | Змінено |
| Аукціонний Будинок | Комісія за лот | 5% | 3% | Покращено |
| Кривавий Місяць | Тривалість події | 36 годин | 48 годин | Подовжено |
| Арена | K-фактор (нижче 500 рейтингу) | 24 | 20 | Повільніше |
| Світовий Бос | Поріг внеску пошкодження | 1 000 шкоди | 500 шкоди | Легше |
| Пошкодження | Шанс поширення (активна зона) | 65% | 60% | Знижено |
Що буде у v2.1
Патч v2.1 запланований приблизно через 6 тижнів після запуску Сезону 2. Підтверджено для v2.1:
- Подія Місячна Ніч — міжсерверне конкурентне змагання тривалістю 72 години з власними рейтинговими таблицями, унікальними косметичними нагородами та тимчасовою механікою Місячних Зон на карті світу.
- Розширення системи супутників — 4 нових типи супутників з унікальними пасивними здібностями, яких наразі немає в асортименті супутників.
- Новий розділ сюжету — Розділ 11 продовжує сюжетну лінію Розлому Безодні з новим квестлайном, 3 новими NPC-персонажами та розширеним розділом Кодексу про доісторичний Аетернум.
- Переробка підкласу Переслідувач Завіси — підклас Переслідувач Завіси отримає повний редизайн пасивних здібностей на основі відгуків Сезону 1 про те, що підклас здавався "однобічним" у тривалих боях. Деталі попереднього перегляду у наступному девлозі.
Ми також активно досліджуємо Гільдійські Альянси (мета-гільдійська система, що дозволяє кланам координуватися між кланами) для потенційного випуску v2.2 або v2.3. Поки що немає зобов'язань щодо терміну — більше деталей, коли дизайн буде готовий.
Сезон 2 вже live
Зміни вже в грі. Світ змінився. Що ви побудуєте в Аетернумі цього сезону?
Грати безкоштовно