Огляд Сезону 2

Сезон 2 знаменує значний поворотний момент для Аетернуму. Де Сезон 1 заклав фундаментальні системи — фракційну війну, механіку пошкоджень, Нескінченну Вежу та систему кланових воєн — Сезон 2 поглиблює кожну з них, додаючи два великі нові контентні стовпи: система підземель Mythic+ (додана у попередньому сезоні в патчі v1.9) та подія Місячна Ніч — масштабне міжсерверне конкурентне змагання, що стартує на 3-му тижні Сезону 2.

Філософія балансу для v2.0 зосередилася на трьох пріоритетах: зменшення прірви в силі між підкласами (зокрема, хронічна недостатня продуктивність Шамана Зграї та надмірна продуктивність Тіньового Шахрая в середині сезону), забезпечення доступності найскладніших поверхів Нескінченної Вежі для ширшого діапазону рівнів спорядження, та покращення економічної доступності Аукціонного Будинку для F2P гравців.

ВІД РОЗРОБНИКІВ

"Сезон 1 був нашим підтвердженням концепції. Сезон 2 — це де ми покажемо, чим Аетернум може справді стати. Кожна зміна в цьому патчі була продиктована даними гравців і відгуками спільноти за останні 90 днів. Дякуємо за те, що зробили цю гру вартою покращення." — Команда розробників VvW

Значні зміни

Ребаланс пасивних навичок підкласів

ПІДСИЛЕННЯ Шаман Зграї — Множник МДР: 1.8 → 2.0

Шаман Зграї був підкласом з найгіршою продуктивністю на арені та в контексті кланових воєн починаючи з 4-го тижня Сезону 1. Збільшення множника МДР з 1.8 до 2.0 представляє приблизно 11% ефективне підсилення всіх здібностей, що масштабуються з МДР. В поєднанні з оновленнями рун RW06 і RW10 цього сезону, Шаман Зграї тепер має бути конкурентоспроможним як на казуальному, так і на вищому рівні.

ПІДСИЛЕННЯ Тіньовий Шахрай — Бонус крит: +5% базово

Шкода від критів Тіньового Шахрая була конкурентоспроможною, але стабільність критів відставала від гарантованих вікон критів Кривавого Лицаря. Плоске збільшення базового шансу крита на 5% (застосоване до бонусів рун і спорядження) робить вихід шкоди Тіньового Шахрая більш надійним без підняття його стелі, вирішуючи проблему дисперсії без перебалансування.

ПОСЛАБЛЕННЯ Кривавий Лицар — Перезарядка "Сплеску Крові": 3 ходи → 4 ходи

Кривавий Лицар був домінуючим підкласом у фінальному контенті Сезону 1, де Сплеск Крові забезпечував майже постійний аптайм у тривалих боях. Подовження перезарядки на один хід зменшує загальний аптайм Сплеску Крові приблизно на 15% у тривалих сутичках, не торкаючись його вікон спалаху. Кривавий Лицар залишається сильним — він більше не є обов'язковим.

Поверхи 90-100 Нескінченної Вежі: Складність знижена на 12%

ПІДСИЛЕННЯ HP ворогів і пошкодження на поверхах 90-100 знижено на 12% для всіх типів ворогів. Дані гравців Сезону 1 показали, що менше 3% персонажів, які досягли Поверху 85, просувалися далі Поверху 92, вказуючи на обрив, а не криву. Задуманий досвід — крута, але досяжна навала — ці поверхи мають вимагати відмінного спорядження і хорошої гри, а не спорядження, якого ще немає в економіці гри.

Кланова Війна: Формула Очок Війни скоригована

ЗМІНА Вага вбивств у розрахунку Очок Війни: 1.0 → 1.5

У Сезоні 1 клани, які зосередилися на захопленні зон, а не прямому бою, могли перемагати у війнах з мінімальними фактичними битвами. Збільшення ваги вбивств робить прямий бій значущим у загальній кількості Очок Війни — клан, який виграє за кількістю вбивств, отримує суттєвий бонус Очок Війни, який може компенсувати дефіцит захоплення зон. Це винагороджує агресивні, бойові клани і створює більш динамічні стратегії воєн.

Аукціонний Будинок: Комісія за лот знижена 5% → 3%

ПІДСИЛЕННЯ Зниження комісії за лот в АБ — це пряме покращення якості F2P. При 5% комісія була значним відтоком для лотів з нижчою вартістю, відлякуючи F2P гравців від ефективного використання АБ. При 3% економічна математика значно покращується для предметів у діапазоні 100-1000 золота — найбільш поширеного торгового рівня для гравців, що розвиваються.

Подія Кривавого Місяця: Тривалість подовжена 36г → 48г

ПІДСИЛЕННЯ Подія Кривавого Місяця стабільно називалася у відгуках гравців найприємнішою повторюваною подією у VvW — і найбільш прикрою для пропуску через її 36-годинне вікно. Подовження до 48 годин гарантує, що гравці з усіх часових поясів матимуть принаймні дві значущі ігрові сесії під час вікна події, і дає часу економіці події розвинутися перед завершенням.

Виправлення помилок

  1. ВИПРАВЛЕННЯ Помилка округлення розрахунку ухилення: Персонажі зі значеннями ВПР, що закінчуються на непарні числа, мали шанс ухилення округленим вниз, а не до найближчого, що призводило до стабільної недостатньої продуктивності в 0,5%. Виправлено для округлення до найближчого.
  2. ВИПРАВЛЕННЯ Таймер захоплення зон кланової війни: За певних умов (одночасні спроби захоплення обома кланами) таймер захоплення міг зависати і вимагати перезапуску сервера. Стан гонки вирішено.
  3. ВИПРАВЛЕННЯ Порядок повідомлень чату: Повідомлення, надіслані в одну секунду, відображалися в непередбачуваному порядку. Тепер впорядковані за серверним часом з точністю до мікросекунди.
  4. ВИПРАВЛЕННЯ Збереження стелсу Тіньового Шахрая: Стелс некоректно зберігався при переходах між зонами у 8% випадків, надаючи ненавмисну перевагу в бою.
  5. ВИПРАВЛЕННЯ Відображення гнізд рун: Оновлення Додаткового Гнізда не відображалося у підказці спорядження, коли базове спорядження мало 0 природних гнізд. Лише візуально — характеристики застосовувалися коректно.
  6. ВИПРАВЛЕННЯ Час скидання щоденних завдань: Для гравців у часових поясах UTC+12 і UTC+13 щоденні завдання скидалися на 1 годину раніше. Тепер коректно скидається о 00:00 за місцевим часом незалежно від зсуву часового поясу.
  7. ВИПРАВЛЕННЯ Стан гонки "Купити зараз" в Аукціонному Будинку: Два гравці, що одночасно натискають "Купити зараз" на один лот, могли призвести до подвійної покупки з доставкою лише одного предмета. Виправлено за допомогою належного серверного блокування.
  8. ВИПРАВЛЕННЯ Аура зцілення Шамана Зграї: Пасивне "Аура Зцілення" не застосовувала масштабування МДР коректно при значеннях МДР вище 180, спричиняючи жорстке обмеження на цьому порозі. Тепер коректно масштабується до 300 МДР.
  9. ВИПРАВЛЕННЯ Обмін XP з наставником: Передача XP наставникам не спрацьовувала при завершенні підземель Mythic+ — лише при вбивствах у відкритому світі. Виправлено для включення всіх джерел XP.
  10. ВИПРАВЛЕННЯ Збереження бафу події Кривавого Місяця: Бойовий бафф Кривавого Місяця зберігався одну бойову зустріч після закінчення події. Виправлено для негайного закінчення дії після завершення події.

Зміни балансу (повна таблиця)

СистемаЕлементСтара значенняНове значенняНапрям
Шаман ЗграїМножник МДР1.82.0Підсилення
Тіньовий ШахрайБазовий шанс крита12%17%Підсилення
Кривавий ЛицарПерезарядка Сплеску Крові3 ходи4 ходиПослаблення
Залізний ВовкМножник шкоди "Берсерку"1.41.45Підсилення
Нескінченна ВежаHP ворогів поверхів 90-100Базове-12%Легше
Нескінченна ВежаАтака ворогів поверхів 90-100Базове-12%Легше
Кланова ВійнаВага вбивств1.01.5Змінено
Аукціонний БудинокКомісія за лот5%3%Покращено
Кривавий МісяцьТривалість події36 годин48 годинПодовжено
АренаK-фактор (нижче 500 рейтингу)2420Повільніше
Світовий БосПоріг внеску пошкодження1 000 шкоди500 шкодиЛегше
ПошкодженняШанс поширення (активна зона)65%60%Знижено

Що буде у v2.1

Патч v2.1 запланований приблизно через 6 тижнів після запуску Сезону 2. Підтверджено для v2.1:

  • Подія Місячна Ніч — міжсерверне конкурентне змагання тривалістю 72 години з власними рейтинговими таблицями, унікальними косметичними нагородами та тимчасовою механікою Місячних Зон на карті світу.
  • Розширення системи супутників — 4 нових типи супутників з унікальними пасивними здібностями, яких наразі немає в асортименті супутників.
  • Новий розділ сюжету — Розділ 11 продовжує сюжетну лінію Розлому Безодні з новим квестлайном, 3 новими NPC-персонажами та розширеним розділом Кодексу про доісторичний Аетернум.
  • Переробка підкласу Переслідувач Завіси — підклас Переслідувач Завіси отримає повний редизайн пасивних здібностей на основі відгуків Сезону 1 про те, що підклас здавався "однобічним" у тривалих боях. Деталі попереднього перегляду у наступному девлозі.
ПРИМІТКА РОЗРОБНИКА — V2.1

Ми також активно досліджуємо Гільдійські Альянси (мета-гільдійська система, що дозволяє кланам координуватися між кланами) для потенційного випуску v2.2 або v2.3. Поки що немає зобов'язань щодо терміну — більше деталей, коли дизайн буде готовий.

Сезон 2 вже live

Зміни вже в грі. Світ змінився. Що ви побудуєте в Аетернумі цього сезону?

Грати безкоштовно