Крафт чи Купувати?

Золото, час і визначеність — як обрати правильно

Кожне економічне рішення в VvW зводиться до трьох змінних: скільки золота витрачаєте, скільки часу це займає, наскільки впевнений результат. Крафт і AH — протилежні кінці спектру для всіх трьох осей.

Формула прибутку крафту

Чистий прибуток від крафту:
Прибуток = Ціна_AH − (Вартість_матеріалів / % Успішності) − Комісія_AH

Приклад: Major HP Potion продається за 800g. Матеріали 380g. Комісія 5% = 40g. При 85% успішності: 380/0.85 = 447g. Прибуток: 800 − 447 − 40 = 313g (39%). При 60% успішності: 380/0.60 = 633g. Прибуток падає до 127g (16%) — вдвічі менше через різницю Майстерності.

Коли крафт перемагає

Зілля та Консумабли

Найвища маржа в грі. Матеріали дешеві, рецепти доступні з ранніх рівнів, попит постійний. Маржа 40–60% стабільна для HP, Mana та зіль опору.

Зброя нижче рівня 40

AH для зброї нижче 40-го рівня часто порожній або переоцінений. Крафт власної Common/Uncommon зброї коштує на 30–50% менше за купівлю аналогу.

Enchanting Runes

Руни постійно в попиті серед усіх рівнів. Маржа 25–45% стабільна. Rune Word компоненти — особливо прибуткові, коли ходова комбінація "в сезоні".

Рецепти Чорного ринку

Чорний ринок іноді продає рецепти, недоступні у звичайних NPC. Предмети з них тимчасово рідкісні на AH — ціну можна встановити вище ринкової на кілька днів до того, як інші гравці придбають той же рецепт.

Коли купувати вигідніше

Legendary та Epic з конкретним стат-ролом

Крафтоване спорядження генерує стати у діапазоні. Якщо потрібна зброя з конкретним високим STR-ролом — може знадобитися десятки спроб. Покупка на AH з точними статами = заплатити один раз за визначеність.

Обмежені предмети Чорного ринку

Деякі предмети (ексклюзивна косметика, сезонне спорядження) не крафтяться. AH — єдиний варіант поза вікном Чорного ринку.

Спорядження для нового персонажа зараз

Якщо потрібно спорядження прямо зараз для проходження данжону, а час збирання матеріалів значний — купівля на AH виправдана. Поверніть витрати за кілька проходжень.

Вплив Майстерності Крафту

Рівень МайстерностіУспішністьБонус
Базовий60%
Підмайстер70%Скорочений час
Майстер80%Іноді подвійний вихід
Гранд-Майстер85%−5% вартість матеріалів
Головне правило: різниця між 60% і 85% успішності скорочує прибуток удвічі від того ж рецепту. Не займайтесь крафтом для продажу до досягнення мінімум Майстра (80%).